E_D3D9 Beta3模块源码

资源介绍:

以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版:

1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.

2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX…类.

3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).

3:[+]ID3DXPMesh  之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).

4 [+]ID3DXSPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).

5:[+]IDirect3D9Ex

6:[+]IDirect3DDevice9Ex

7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex

8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension

9:[+]IDirect3DDevice9Video

10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9

11:[+]IDirect3DCryptoSession9

12:[+]IDirectInput8

13:[+]IDirectInputDevice8 其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.

14:[+]IDirectInputEffect

15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.

(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.

待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)

提示:

有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.

对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).

并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.

许多类方法可能存在问题 务必注意 特征/情况如下:

方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.

还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9 Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.

以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)

模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!

无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)

若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.

(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.

承诺:

以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)

声明:

E_DirectX(E_D3D9) 从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,

同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!

总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".

动态:

本人最近根据某易友的建议正在开发Essen GUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(Hook D3D – -!).

会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.

以后会建立相关Q群供用户交流.

大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).

资源作者:

xc.roc

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