取用方形渐开搜怪核心
1、可以设置搜怪范围(鼠标活动范围,让鼠标不移动到你所设的范围外)
2、可以设置渐开起点坐标(有些游戏主角坐标并不是屏幕中点的,通过设置渐开起点坐标能保证先搜身边的怪)
3、可以设置搜索点密度(合理设置好点距搜怪效率会更好)
4、可以设置从第几圈开始搜索
使用说明:根据不同的游戏,设置好用户自定义变量就OK了 ,参数格式请参照默认设置,X、Y坐标之间用“,”分隔
运行环境:分辨率:1440×900 色深:32位 操作系统:Windows XP 按键精灵版本:7.00.3730
@兄弟工程师01 2009/3/19
UserVar LTop=200,100 鼠标活动范围:左上角坐标 UserVar RBot=700,500 鼠标活动范围:右下角坐标 UserVar Center=300,200 方形渐开搜怪起点 UserVar L=20 2个搜怪点之间的距离 UserVar M=3 从第几圈开始搜索 //变量定义 Dim s,v,i,n,x,y,a1,b1,a2,b2,c1,c2,x0,y0,k1,k2 //在鼠标左上角活动范围变量“LTop”内查找逗号,用于区分左上角的X、Y坐标 s=InStr(LTop,",") //Mid(参数1,参数2,参数3):从字符串中返回指定数目的字符 //参数1(字符串表达式,从中返回字符) //参数2(参数1中被提取的字符部分的开始位置) //参数3(要返回的字符数,若省略将返回字符串中从参数2 到字符串结束的所有字符) //“Mid(LTop,1,s-1)”从字符串“LTop”中的第1个字符开始取s-1个字符 //int(Mid(LTop,1,s-1)):将取到的字符转换成整数 //取鼠标活动范围左上角横坐标赋值到变量a1 a1=int(Mid(LTop,1,s-1)) //取鼠标活动范围左上角纵坐标赋值到变量b1 b1=int(Mid(LTop,s+1)) s=InStr(RBot,",") //取鼠标活动范围右下角横坐标赋值到变量a2 a2=int(Mid(RBot,1,s-1)) //取鼠标活动范围右下角纵坐标赋值到变量b2 b2=int(Mid(RBot,s+1)) s=InStr(Center,",") //取起点坐标赋值到x0,y0 x0=int(Mid(Center,1,s-1)) y0=int(Mid(Center,s+1)) //比较x0到a1和x0到a2的长度,取最长的距离来限制方形渐开的范围,保证渐开线能全部覆盖鼠标活动范围 If x0-a1>=a2-x0 n=a1 Else //将x0到a2的距离转换到左边,方便下面的While x>=n的循环判断 n=x0-(a2-x0) EndIf Rem 开始搜怪 //将点距赋值到v v=L //将渐开起点圈数赋值到i i=M //将渐开起点坐标赋值到x,y x=x0:y=y0-v While x>=n k1=0:k2=v For 2 For i x=x+k1:y=y+k2 //只有(x,y)点在鼠标活动范围内才移动鼠标和执行颜色变化判断 If x>=a1 and x<=a2 and y>=b1 and y<=b2 //计算出x,y后,先取x,y点的颜色赋值到c1 VBSCall c1=GetPixelColor(x,y) MoveTo x,y Delay 10 //移动到x,y延时10毫秒后再次取x,y点的颜色并赋值到c2 VBSCall c2=GetPixelColor(x,y) //如果x,y点的颜色鼠标移动前和鼠标移动后的颜色不同,则执行打怪动作 If c1<>c2 //打怪代码 Delay 1000 //打完怪后再重新开始搜索 Goto 开始搜怪 EndIf Delay 1 EndIf EndFor k1=v:k2=0 EndFor i=i+1:v=v*(-1) EndWhile Delay 200 //搜索完鼠标活动范围后重新开始搜索 Goto 开始搜怪
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