.版本 2
.支持库 BmpOperate
.子程序 灰度处理_移位算法, 字节集, , 移位算法
.参数 图片, 字节集
.局部变量 位图, 位图
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 RGB, 字节集
.局部变量 颜色值, 整数型
位图.载入数据 (图片)
.计次循环首 (位图.取高度 (), y)
.计次循环首 (位图.取宽度 (), x)
RGB = 到字节集 (位图.取某点颜色 (x - 1, y - 1))
颜色值 = 右移 (RGB [1] × 28 + RGB [2] × 151 + RGB [3] × 77, 8)
位图.置某点颜色 (x - 1, y - 1, 取颜色值 (颜色值, 颜色值, 颜色值))
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
返回 (位图.取位图数据 ())
.子程序 灰度处理_整数算法, 字节集, , 整数算法
.参数 图片, 字节集
.局部变量 位图, 位图
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 RGB, 字节集
.局部变量 颜色值, 整数型
位图.载入数据 (图片)
.计次循环首 (位图.取高度 (), y)
.计次循环首 (位图.取宽度 (), x)
RGB = 到字节集 (位图.取某点颜色 (x - 1, y - 1))
颜色值 = (RGB [1] × 30 + RGB [2] × 59 + RGB [3] × 11) ÷ 100
位图.置某点颜色 (x - 1, y - 1, 取颜色值 (颜色值, 颜色值, 颜色值))
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
返回 (位图.取位图数据 ())
.子程序 灰度处理_浮点算法, 字节集, , 浮点算法
.参数 图片, 字节集
.局部变量 位图, 位图
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 RGB, 字节集
.局部变量 颜色值, 整数型
位图.载入数据 (图片)
.计次循环首 (位图.取高度 (), y)
.计次循环首 (位图.取宽度 (), x)
RGB = 到字节集 (位图.取某点颜色 (x - 1, y - 1))
颜色值 = RGB [1] × 0.3 + RGB [2] × 0.59 + RGB [3] × 0.11
位图.置某点颜色 (x - 1, y - 1, 取颜色值 (颜色值, 颜色值, 颜色值))
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
返回 (位图.取位图数据 ())
.子程序 灰度处理_仅取绿色, 字节集, , 仅取绿色
.参数 图片, 字节集
.局部变量 位图, 位图
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 RGB, 字节集
.局部变量 颜色值, 整数型
位图.载入数据 (图片)
.计次循环首 (位图.取高度 (), y)
.计次循环首 (位图.取宽度 (), x)
RGB = 到字节集 (位图.取某点颜色 (x - 1, y - 1))
颜色值 = RGB [2]
位图.置某点颜色 (x - 1, y - 1, 取颜色值 (颜色值, 颜色值, 颜色值))
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
返回 (位图.取位图数据 ())
.子程序 灰度处理_平均值法, 字节集, , 平均值法
.参数 图片, 字节集
.局部变量 位图, 位图
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 RGB, 字节集
.局部变量 颜色值, 整数型
位图.载入数据 (图片)
.计次循环首 (位图.取高度 (), y)
.计次循环首 (位图.取宽度 (), x)
RGB = 到字节集 (位图.取某点颜色 (x - 1, y - 1))
颜色值 = (RGB [1] + RGB [2] + RGB [3]) ÷ 3
位图.置某点颜色 (x - 1, y - 1, 取颜色值 (颜色值, 颜色值, 颜色值))
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
返回 (位图.取位图数据 ())
作者: 糖心疼

win10皮肤模块修改版
采用核心支持库基础代码编写,稳定高效,代码简洁明了,方便维护和升级,百万次压入弹出耗时94毫秒。先进先出模式!
在之前的版本上的一次升级,命令按照核心支持库中的“队列”进行了效仿,效率是核心支持库的N倍!
.版本 2
.支持库 EThread
.程序集 定长队列, , 公开
.程序集变量 队列数组, 整数型, , "1"
.程序集变量 私_队列长度, 整数型
.程序集变量 私_起始位置, 整数型
.程序集变量 私_结尾位置, 整数型
.程序集变量 私_临界许可, 整数型
.子程序 _初始化, , , 当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用
私_临界许可 = 创建进入许可证 ()
.子程序 _销毁, , , 当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用
删除进入许可证 (私_临界许可)
.子程序 初始化队列, , 公开, '队列使用前要先初始化,初始化队列不支持线程安全。
.参数 队列长度, 整数型
私_队列长度 = 队列长度
重定义数组 (队列数组, 假, 队列长度)
进入许可区 (私_临界许可)
私_起始位置 = 0
私_结尾位置 = 0
退出许可区 (私_临界许可)
.子程序 压入, 逻辑型, 公开
.参数 队列值, 整数型
进入许可区 (私_临界许可)
.如果 (私_结尾位置 = 私_队列长度)
.如果真 (私_起始位置 = 0 或 私_起始位置 = 1) ' 判断一下弹出的位置在哪,避免压过界!
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果真结束
私_结尾位置 = 1
队列数组 [私_结尾位置] = 队列值
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (真)
.否则
.如果真 (私_结尾位置 + 1 = 私_起始位置) ' 判断一下弹出的位置在哪,避免压过界!
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果真结束
私_结尾位置 = 私_结尾位置 + 1
队列数组 [私_结尾位置] = 队列值
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (真)
.如果结束
.子程序 弹出, 逻辑型, 公开
.参数 接受数据, 整数型, 参考
进入许可区 (私_临界许可)
.如果真 (私_起始位置 = 0 且 私_结尾位置 = 0) ' 判断一下 是否两个位置都没有变化
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果真结束
.如果 (私_起始位置 = 私_队列长度)
.如果 (私_结尾位置 = 0) ' 结尾位置可以和起始位置一样,所以这里不需要判断 结尾位置是否等于1 判断是否等于0 就行 严谨
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.否则
.如果真 (私_结尾位置 = 私_队列长度) ' 判断一下弹出的位置在哪,避免压过界!结尾位置都没有从头开始,起始位置不能越界!
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果真结束
.如果结束
私_起始位置 = 1
接受数据 = 队列数组 [私_起始位置]
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (真)
.否则
.如果真 (私_起始位置 = 私_结尾位置) ' 如果两个一致 就没啥东西可以弹了
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果真结束
私_起始位置 = 私_起始位置 + 1
接受数据 = 队列数组 [私_起始位置]
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (真)
.如果结束
.子程序 是否为空, 逻辑型, 公开
进入许可区 (私_临界许可)
.如果 (私_起始位置 = 私_结尾位置)
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (真)
.否则
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果结束
.子程序 取队列首节点, 逻辑型, 公开
.参数 接受数据, 整数型, 参考
进入许可区 (私_临界许可)
.如果 (私_起始位置 ≠ 私_结尾位置)
接受数据 = 队列数组 [私_起始位置]
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (真)
.否则
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (假)
.如果结束
.子程序 取大小, 整数型, 公开
.局部变量 局_队列大小, 整数型
进入许可区 (私_临界许可)
局_队列大小 = 私_结尾位置 - 私_起始位置
退出许可区 (私_临界许可)
返回 (局_队列大小)
.子程序 清空, , 公开
.局部变量 局_计次, 整数型
进入许可区 (私_临界许可)
私_起始位置 = 0
私_结尾位置 = 0
退出许可区 (私_临界许可)
.版本 2
.支持库 shellEx
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 句柄, 整数型
.程序集变量 坐标, 精易_坐标
.程序集变量 F2, 整数型
.程序集变量 F3, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
句柄 = 窗口_取句柄 (, , “WindowsForms10.Window.8.app.0.33c0d9d”, “BlueStacks App Player”)
' 这个得拿热键测试 不然没法测试
F2 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F2键)
F3 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F3键)
.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.如果真 (参数一 = F2)
坐标 = 窗口_取坐标 (句柄)
调试输出 (坐标.横)
调试输出 (坐标.纵)
.如果真结束
.如果真 (参数一 = F3)
鼠标_消息 (句柄, 坐标.横, 坐标.纵)
.如果真结束

最近百度旋转很火啊。论坛搜了各种旋转都不太理想。于是就自行研究。
研究位图,发现位图旋转会自动扩充,经过研究,正方形和长方形任意旋转的最大宽度和高度是他的对角长度。
旋转之后,根据对角长度结合原长度和高度,计算出需要裁切的位置。
有研究百度旋转的可以拿去继续搞。
有的人可能不知道这个和位图旋转的区别,附上一个位图原始的旋转效果代码