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GDIPlus随手笔记虚表例程 高效率列表框绘制算法

这个算法是平时玩自绘的时候想到的,不知道算不算虚表,不过我感觉应该算的上效率很高的了。这个算法只适用每个项目高度都一样的情况,比如常见的列表框、超级列表框都是等高的,不等高的比如气泡聊天框、QQ列表框、酷狗的播放列表、QQ登录界面的账号选择框….

进入正题,我们都知道,自绘列表框其实就是绘制一个个收尾连接一起的矩形,然后在矩形里填充各种数据,图标、标题、进度条…然后滚动显示就是把各个矩形向上或向下偏移     这样一个列表框就完成了。

不过这样绘制出来的列表框效率很低,数据小的时候不明显,当数据量达到上万啥的,效率就很明显了,而且还特别占CPU。

怎样提高绘制效率呢?那就是利用虚表算法,通熟易懂就是只画看得见的,超出组件范围的就不画,这样效率就大大提高了。

如上图,2个箭头里的就是可视区域,因为每个项目的高度是一样的,可以利用滚动条来算出起始绘制索引,也就是顶端的那个项目。

在这里假设项目高度是10,滚动条此时的位置也是10,说明整个列表框整体已经向上偏移了10,也就是项目1刚好看不到,这时你看到的效果应该是图下的。

在比如这时滚动条在15的位置,你看到的效果应该是第2个项目的一半超出范围,只能看到下面一部分开始。

多试验几次,起始索引可以这样算出  滚动条的位置 / 项目高度 + 1  

把第一次的值代进去  10 / 10 + 1 = 2  正确

第二次的值代进去      15 / 10 + 1 = 2.5  为什么会有小数呢,在看看上面的图片  发现后面的小数就是起始索引的偏移。

偏移可以单独这样算出   滚动条的位置 mod 项目高度  也就是取余。

起始索引算出来了,在来看看这么个高度的组件能画多少个项目高度是10的表项,其实也就是   组件高度 / 项目高度 ,因为起始项目有可能向上偏移,为了以防万一   多画一两项也没关系,也就是  组件高度 / 项目高度 + 1

以上就是我的虚表算法,这样不管项目数有多少十万、多少百万(估计没人用那么多…)都只画看到的这几项,大大提高了绘制效率。

例子里的项目数据是用数组来保存,在填充数据的时候会有点慢,这是易语言的问题,绘制都是秒画的,保存数据听说还可以用链表、哈希表…这样填充数据会相当快,不过没试过。

小提示:编译后填充数据速度会灰常快。

列表框我没有美化,只是讲了下算法,想美化的自己折腾去吧,易语言自带的滚动条最大值只能是30000多,所以我拿多功能条做例子。

此帖子只介绍了画法, 响应鼠标消息请关注我的 Ex_DUI随手笔记系列。

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2048大家都懂玩的,就不介绍了,素材都是画出来的,事件也基本全了,支持无限撤销、重做,导入、导出游戏进度,生成格子时有动态效果,合并得分也有动态效果,唯一缺点就是移动的时候没有动画。

目前玩的过程中没有发现问题,有BUG欢迎反馈,某些命令懒得找源码直接用了精 易模块。

温馨提示:按住 Ctrl + 上上下下左右左右BABA

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.版本 2 .支持库 shell .支持库 HtmlView .支持库 xplib .程序集 窗口程序集1 .子程序 _按钮_预览_被单击 编辑框1.可视 = 假 写到文件 (取特定目录 (#临时文件目录) + “临时.html”, 到字节集 (编辑框1.内容)) 超文本浏览框1.可视 = 真 超文本浏览框1.跳转 (取特定目录 (#临时文件目录) + “临时.html”, , ) .子程序 __启动窗口_尺寸被改变 编辑框1.宽度 = _启动窗口.宽度 - 10 编辑框1.高度 = _启动窗口.高度 - 50 超文本浏览框1.宽度 = 编辑框1.宽度 超文本浏览框1.高度 = 编辑框1.高度 按钮_预览.顶边 = 超文本浏览框1.顶边 + 超文本浏览框1.高度 按钮_清除.顶边 = 超文本浏览框1.顶边 + 超文本浏览框1.高度 按钮_预览.左边 = (_启动窗口.宽度 - 199) ÷ 2 按钮_清除.左边 = 按钮_预览.左边 + 159 .子程序 _按钮_清除_被单击 超文本浏览框1.可视 = 假 编辑框1.可视 = 真 超文本浏览框1.跳转 (“”, , ) .子程序 __启动窗口_创建完毕 XP风格 (3)
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